Los guionistas de Piolín no tenían razón

“…Nos mostraron el problema pero no nos dijeron la verdad…”

Piolín (Tweety en inglés) el extrovertido y simpático canario creado por Bob Clampett para la serie de dibujos animados Looney Tunes, de la productora estadounidense Warner Bros, hacia nuestras delicias cada vez que gritaba “Me pareció ver un lindo gatito” cuando se encontraba con el temible gato Silvestre.

Pues si, en la serie de dibujos animados se nos muestra al canario Piolin siempre perseguido por el gato Silvestre, empeñado éste en llevarse tan preciada presa a su estomago. Pero, a pesar del tamaño y de las innumerables artimañas de su enemigo, Piolín siempre logra librarse de él.

  Piolín_y_Silvestre

Y, sin embargo, mientras la Warner Bros nos mostraba esta cara tan amable y divertida de una interacción entre gatos y aves, los científicos han ido constatando una realidad bien diferente, sobre todo en ambientes insulares: los gatos domésticos son una especie invasora con gran instinto depredador. De hecho, son responsables de la desaparición, e incluso extinción, de pequeños reptiles, aves y mamíferos en Islas de todo el mundo.

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Arrancando una producción 3D en Divulgare

Aunque puede resultar curioso que sea yo el que lo diga, lo cierto es que la parte de trabajo puramente “poligonero” en el ordenador es una de las fases menos concluyentes de una producción 3D. Es un tema que me gusta comentar siempre que tengo oportunidad porque al hacerlo se explica con bastante precisión cómo se enfoca una producción 3D de principio a fin.

MakingOf3D from Divulgare on Vimeo.

 

Emocionalmente hablando la parte de una producción 3D referida al trabajo directamente relacionado con el modelado, texturado, animación, etc de los elementos del vídeo, es una fase muy dura y agotadora. Es cierto que muchas veces se disfruta (sino no me gustaría todo esto) pero es un trabajo bastante frío. Es decir, estás sentado en una silla mirando una pantalla todo el día, moviendo polígonos por la pantalla. Eso es básicamente lo que se hace. Y con muchas ganas, consistencia y paciencia acabas logrando algo que funcione. Ya comenté en una entrada anterior lo duro de un trabajo creativo donde los tiempos de espera forman parte del proceso de forma insistente.

Pero esa fase, por ser tan extremadamente dura y fría, es muy dependiente de lo que hayas planificado antes. Es fundamental haberlo hecho porque una vez que estás frente a una aplicación de animación 3D es muy fácil perderse, confundirse, y acabar volviéndote loco sin saber que hacer.
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Render: la paciencia del artista

El proceso de render es una más entre las decenas de fases que hay que afrontar en una producción 3D. Sin embargo tiene una “gracia” especial debido a que es un proceso en gran medida automatizado que únicamente requiere de potencia y tiempo. Digo “gracia” porque dicho así parece algo sencillo… pero en realidad es un infierno.

He decidido dedicarle una entrada al render en el Blog por varios motivos. En primer lugar porque está ligado a la rutina diaria del trabajo que hacemos aquí en Divulgare, en segundo lugar porque es un proceso interesante para comentar (divulgar), y tercero porque genera mucha confusión entre las personas que no están involucradas en producciones 3D. Es más, incluso puede ser interpretado como una excusa profesional en algunas ocasiones.

Para una definición técnica de render recomiendo leer la entrada en wikipedia sobre este término ya que es bastante correcta, pero yo daré aquí una definición algo más práctica de lo que supone el render para un artista. Supongo que una traducción de render al español podría ser “interpretar” ya que la cosa va por ahí. Interpretación.

La mejor forma de explicarlo es poniendo ejemplos:

Esta imagen en wireframe de unas Petrocoptis grandiflora es lo que un artista 3d puede ver en el mejor de los casos mientras está trabajando. Unas estructuras de polígonos que forman los objetos, y una serie de líneas guía que nos indican ciertas propiedades; movimientos, zonas de algún tipo de efecto añadido, coordenadas…

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