Pasea ciencia sobre tu cuerpo!

Como muchos de vosotros sabéis, en Divulgare nos esforzamos por acercar a la sociedad el conocimiento científico que se va generando poco a poco en las instituciones científicas.

Venimos del mundo científico y somos conscientes de que el esfuerzo (económico, pero también humano) que se invierte en hacer ciencia tarda mucho en llegar a la sociedad que la financia. Por eso, hace ya un tiempo nos planteamos buscar una manera gráfica y sencilla de ir adelantando algunas de esas historias que se van descifrando en los laboratorios y que, en muchas ocasiones nunca salen de ellos. Para ello, antes hemos tenido que desarrollar un mutualismo: un grupo de investigadores nos hemos asociado con excelentes infografistas! Nosotros les contamos historias y ellos las representan.

Hasta el momento todos en Divulgare estamos muy contentos de esta interacción. Ahora, como otra manera de llegar a la sociedad hemos pensado que podía ser interesante promover que la ciencia se pasee por la calle sobre vuestros cuerpos.

Gracias a nuestra interacción mutualista hemos generado historias que se resumen en una viñeta gráfica, pero, que mediante un código QR (código de barras de respuesta rápida) redirigen al ciudadano curioso a una web en la que detallamos estos procesos ecológicos y evolutivos que esbozamos en nuestros diseños. En la medida de nuestras posibilidades iremos añadiendo nuevos diseños a nuestra tienda virtual.

Cuando compres una camiseta de Divulgare no sólo vas a ayudar a pasear la ciencia por la calle. También colaborarás para que este equipo humano pueda seguir traduciendo a la sociedad más historias de la ciencia. Realmente no se nos ocurren muchas otras maneras de hacerlo en esta época de vacas flacas para el desarrollo del conocimiento.

Confiamos en que disfrutéis nuestros diseños tanto como nosotros lo disfrutamos generándolos.

Los guionistas de Piolín no tenían razón

“…Nos mostraron el problema pero no nos dijeron la verdad…”

Piolín (Tweety en inglés) el extrovertido y simpático canario creado por Bob Clampett para la serie de dibujos animados Looney Tunes, de la productora estadounidense Warner Bros, hacia nuestras delicias cada vez que gritaba “Me pareció ver un lindo gatito” cuando se encontraba con el temible gato Silvestre.

Pues si, en la serie de dibujos animados se nos muestra al canario Piolin siempre perseguido por el gato Silvestre, empeñado éste en llevarse tan preciada presa a su estomago. Pero, a pesar del tamaño y de las innumerables artimañas de su enemigo, Piolín siempre logra librarse de él.

  Piolín_y_Silvestre

Y, sin embargo, mientras la Warner Bros nos mostraba esta cara tan amable y divertida de una interacción entre gatos y aves, los científicos han ido constatando una realidad bien diferente, sobre todo en ambientes insulares: los gatos domésticos son una especie invasora con gran instinto depredador. De hecho, son responsables de la desaparición, e incluso extinción, de pequeños reptiles, aves y mamíferos en Islas de todo el mundo.

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Arrancando una producción 3D en Divulgare

Aunque puede resultar curioso que sea yo el que lo diga, lo cierto es que la parte de trabajo puramente “poligonero” en el ordenador es una de las fases menos concluyentes de una producción 3D. Es un tema que me gusta comentar siempre que tengo oportunidad porque al hacerlo se explica con bastante precisión cómo se enfoca una producción 3D de principio a fin.

MakingOf3D from Divulgare on Vimeo.

 

Emocionalmente hablando la parte de una producción 3D referida al trabajo directamente relacionado con el modelado, texturado, animación, etc de los elementos del vídeo, es una fase muy dura y agotadora. Es cierto que muchas veces se disfruta (sino no me gustaría todo esto) pero es un trabajo bastante frío. Es decir, estás sentado en una silla mirando una pantalla todo el día, moviendo polígonos por la pantalla. Eso es básicamente lo que se hace. Y con muchas ganas, consistencia y paciencia acabas logrando algo que funcione. Ya comenté en una entrada anterior lo duro de un trabajo creativo donde los tiempos de espera forman parte del proceso de forma insistente.

Pero esa fase, por ser tan extremadamente dura y fría, es muy dependiente de lo que hayas planificado antes. Es fundamental haberlo hecho porque una vez que estás frente a una aplicación de animación 3D es muy fácil perderse, confundirse, y acabar volviéndote loco sin saber que hacer.
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